| danvolodar ( @ 2008-05-10 05:48:00 |
| Entry tags: | непонимаю |
Мне вот две вещи непонятны.
Первая из них, конечно - почему перестали делать нормальные РПГ.
Вторая - какого черта мудрят с космическими стратегиями?
Десять лет назад вышел Master of Orion II - глобальная космическая TBS с увлекательным и, в общем, ненапряженным геймплеем, симпатичными расами, вменяемым интерфейсом, честной звездной картой, персонажами, влияющими на развитие империи (учеными, генералами или губернаторами), вменяемым шпионажем, развесистым технологическим деревом, широкими дипломатическими возможностями, автоматизацией управления каждой из колоний, терраформингом вплоть до создания планет из астероидных полюсов, возможностью конструировать собственные корабли и походовыми боями флотов. И это было хорошо.
Через пять лет вышло продолжение. Убрали вменяемый интерфейс, симпатичные расы и персонажей. Честную звездную карту заменили на систему звезд, соединенных червоточинами. Походовые бои кораблей заменили на реалайм-бои нанохреновин, которых было не разглядеть под микроскопом. Еще убрали увлекательность и ненапряженность геймплея, а взамен добавили более сложную и интересную (хотя и почти неприменимую) систему шпионажа. Играть в это, понятно, было неинтересно и сложно (не потому, что сложно, а потому, что для смены очереди производства на планете нужно было вызвать едва ли не четыре меню, а затем в окошке на 1/24 экрана увидеть эту самую очередь).
Дальше я пробегусь коротенечко только по тому, во что играть-таки хоть минимально можно.
Space Empires V. К MoO II добавили космические станции (кстати, интересно сделанные: как спутники планет, так и самостоятельные крупные структуры). Добавили более подробное, модульное конструирование. Добавили более глобальную космическую инженерию вплоть до превращения звезд в черные дыры и наоборот. Зато сделали идиотский космос с дырками, зарезали дипломатию и убрали генералов. Автоматическое управление планетами убрали, но дали возможность составлять стандартные списки постройки.
Galactic Civilizations II. Аналогично, станции добавили, управление боями и генералов убрали. Спасибо, хоть космос не стали калечить. А, да, еще в дефолтных настройках есть очень неплохой шанс, что к концу кампании случится какая-нибудь Большая Лажа типа появления пиратов, которых не берут самые продвинутые образцы вооружения, по всей карте, или запрета на полеты выше некоторой крайне низкой скорости.
В этом месяце попробовал Sins of a Solar Empire - в "Игромании" хвалили, дескать вот, понимаешь, глобальный космос в реалтайме, революция, понимаиш. Только вот эта самая глобальность ограничивается тремя звездными системами, причем каждая из них - это очередная система заранее строго заданных дырок, соединяющих планеты и астероиды системы в сеть.
Зато в Мании говорили о сложном научном дереве. Прости, господи, я когда увидел его, думал - это только самое-самое начало, дальше еще. Нет, действительно, вся наука - это два негусто заполненных технологиями экрана.
Конструктора кораблей нетути. Зато есть особо крупные корабли, которые набирают опыт, как герои в варкрафте, и могут получать умения.
Так вот скажите мне, друзья - почему игра десятилетней давности может на равных соперничать с современными, и не в чем им не уступает? Чего тогда стоит весь этот, видишь ли, технический прогресс, возможность делать игры с миллионным бюджетом и все такое?